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Publications

    • Conference
    • Learning and Innovating

    Complémentarité des outils de saisie de texte en environnement virtuel immersif

    Cette étude présente un test utilisateur afin de déterminer quels sont les avantages et inconvénients de différents modes de saisie de texte en environnement virtuel immersif : la reconnaissance vocale individuelle, la reconnaissance vocale collective et le clavier virtuel surnommé Drum-Like Keyboard. Nous avons mesuré l’expérience utilisateur des participants notamment selon l’utilisabilité et l’utilité afin […]

    • Scientific book
    • Engineering and Numerical Tools

    Construction 4.0

    comment aller de l’industrie 4.à vers la construction 4.0

    • Paper
    • CESI - Hors LINEACT

    Vers une extension du Building Information Modeling aux projets d’infrastructure routière: Cas d’étude d’un échangeur autoroutier au Maroc

    Le Building Information Modeling (BIM) est une révolution de la technologie dans le secteur du bâtiment où il a fait ses preuves tout au long du cycle de vie d’un bâtiment. Cette réalité a mené depuis quelques années, à une extension de ce concept au secteur du Génie Civil pour les projets d’infrastructures en déployant […]

    • Conference
    • Learning and Innovating

    Environnements de prototypage en écoles d’ingénieurs : des instruments pour apprendre?

    Le fablab est un espace avec de nombreux artefacts numériques, à quelles conditions permet il d’apprendre ? En étudiant des projets pédagogiques et activités menés par des élèves-ingénieurs de CESI dans ce lieu, nous montrons la fonction du prototypage. La théorie instrumentale de Rabardel (1995) fournit un cadre de compréhension de ces activités et, plus […]

    • Conference

    Managing agent’s impression based on user’s engagement detection.

    When interacting with others, we form an impression that can be declined along the two psychological dimensions of warmth and competence. By managing them, high level of engagement in an interaction can be maintained and reinforced. Our aim is to develop a virtual agent that can form and maintain a positive impression on the user […]

    • Conference

    Détermination de la teneur en eau locale par mesure de l’indice de réfraction d’un matériau polymère avec un capteur de Fresnel

    Détermination de la teneur en eau locale par mesure de l’indice de réfraction d’un matériau polymère avec un capteur de Fresnel

    • Conference
    • Engineering and Numerical Tools

    Modèle de données pour la création de scénarios d’assemblage en réalite virtuelle dans un contexte industriel

    Dans le contexte de l’industrie 4.0 et de l’usine numérique, le jumeau numérique et la réalité virtuelle (RV) représentent des technologies clés pour concevoir, simuler des systèmes et former sur ces systèmes [1]. L’intégration de ces nouveaux outils d’analyse et de ces nouvelles interfaces homme machine devient nécessaire pour répondre rapidement à l’évolution de la […]

    • Conference
    • Learning and Innovating

    Pratiques d’innovation ouverte adoptées par les PME Normandes

    L’innovation ouverte consiste à faire inclure des acteurs extérieurs à l’entreprise dans le cadre de son processus d’innovation. La mise en place de ce processus demande des ressources spécifiques qui peuvent représenter des difficultés pour les PME. Grace à une étude statistique sur 90 PME normandes ainsi qu’une étude de la littérature, nous avons identifié […]

    • Conference
    • Learning and Innovating

    Les OpanLabs : un état de l’art

    Pour une entreprise, développer sa capacité d’innovation est l’occasion de générer des avantages compétitifs. La façon d’aborder l’innovation a évolué au fil du temps en mettant aujourd’hui l’accent sur le travail collaboratifet l’intégration des nouvelles technologies dans le processus d’innovation. Divers dispositifs (FabLabs, Living-Labs, Hackerspaces, Makerspaces, TechShop…) voient le jour au travers des réseaux ou […]

    • Conference
    • Engineering and Numerical Tools

    Smart Grid and Industry 4.0 interaction as a non-cooperative game

    Industry 4:0 is the most recent industrial revolution that aims to satisfy the manufacturing systems need by improving their productivity, flexibility, and adaptability. However, the manufacturing systems need a tremendous amount of power which significantly increases load on smart grid. There are broad concerns about the impact that this huge consumption may cause to the […]

    • Paper
    • Learning and Innovating

    Creativity in virtual teams: Bridging the gap between professional wisdom and scientific insights

    Following the growing body of scientific literature dedicated to the effects of virtual tools and environments on creative processes, we were interested in examining how professional creativity facilitators perceive these technologies and the extent to which they might support their dissemination. To this end, we conducted a workshop with 19 professional facilitators in which they […]

    • Conference
    • Learning and Innovating

    To embrace career decision making in STEM education

    Choosing a career is often a challenge, especially in new professional contexts, as seen today with the fourth industrial revolution for students in STEM (Science, Technology, Engineering, and Maths). Students require not only technical and academic skills but also skills in making decisions in complex situations and environments. Higher and Vocational Education students in STEM […]